lunes, 11 de junio de 2012

Conversando con Keith Baker

Una entrevista al creador de Eberron, en el aniversario de su creación
574px-KeithbakerCROPKeith Baker es mayormente conocido por haber creado Eberron, el entorno de campaña ganador del concurso organizado por Wizards of the Coast en el 2002. Además de haber creado incontable material para Eberron, también ha contribuido en compañías tales como Atlas Games, Goodman Games, Paizo Publishing y Green Ronin. Ha ganado dos veces el Origins (el equivalente a los Oscar en la industria de los juegos de rol), la primera vez en el 2004 como parte del equipo por Mejor Suplemento de Juego de Rol por el entorno de campaña de Eberron, y la segunda en el 2005 por Gloom, Juego de Cartas del Año. Los rumores dicen que tiene tatuada la Marca Mayor de Creación (correspondiente a la Casa Cannith) en su brazo derecho, aunque pocas personas la han visto y han vivido para contarlo. También ha aparecido haciendo un cameo en el cómic "The Order of the Stick: Start of Darkness", por Rich Burlew, que también participó del concurso de Wizards of the Coast. Keith confiesa que escribió la propuesta que se convirtió en Eberron un 10 de junio. En honor al aniversario de Eberron (8 años de publicación), accedió a brindarnos una entrevista. ¡Empecemos!

domingo, 10 de junio de 2012

Una idea, 10 años después

Eberron y lo que lo hace tan espectacularmente genial

eberron-posterHace cerca de 8 años, puse mis manos sobre un ejemplar del Eberron Campaign Setting. Obviamente, ya había estado empapado en adelantos gracias a seis números de Dragon Magazine, y ya estaba totalmente enamorado del nuevo entorno de campaña, sus nuevas razas, su nueva clase y un mundo en el que la magia parecía haber ocupado el lugar que la tecnología tiene en el nuestro. Un 10 de junio hace 10 años, Keith Baker escribió en una hoja una propuesta para participar en la Fantasy Setting Search de Wizards of the Coast, y casi un año después era elegido como ganador del mismo. Su mundo sería publicado como parte de la celebración por el 30º aniversario de Dungeons & Dragons, y proporcionaría una refrescante reinvención al juego que ya tenía conquistados a millones de roleros alrededor del mundo.