miércoles, 7 de mayo de 2014

D&D Junior

O cómo enseñar a la nueva generación a jugar rol

Hace unos días recibí un mensaje de una de mis mejores amigas. Ella no juega rol, pero no es ajena al mundo de Calabozos & amp; Dragones. La inquietud que me comentaba era que su hijo había visto recientemente el episodio del Laboratorio de Dexter en que se hace referencia a los juegos de rol, y esto le había iniciado curiosidad y ganas de probar dichos juegos. Siendo el juego complicado que es, D&D no se presta para ser fácilmente enseñado a pre-adolescentes, así que me puse a recordar cómo es que en algunas actividades de Dragones del Sur me había tocado masterear grupos de niños y pensar en exactamente qué factores podrían ser los que hicieron que para ellos fuera muy divertido (más allá, claro de mis obvios talentos como DM, jejeje). Así que después de tomar algunas pociones para incrementar mi intelecto y realizar algunos rituales para refrescar mi memoria, analizaré en esta oportunidad cómo jugar Dungeons & Dragons con niños.

jueves, 23 de agosto de 2012

Poder en la Sangre

Qué queremos ver que sean los Hechiceros en DnD Next

Pleading the Fifth - Class Action - Sorcerer (1)Hace pocos días un nuevo paquete de prueba para DnD Next llegó a los jugadores inscritos. Tras la GenCon, éste incluyó al sorcerer y al warlock (hechicero y brujo en las traducciones oficiales). Técnicamente ésta será la tercera clase a la que me referiré, aunque sólo he podido traducir la del paladín, que puedes leer aquí. Tal como en anteriores ocasiones, empezaremos por revisar los componentes esenciales de la clase tal como han aparecido en ediciones previas del juego, empezando por su concepto básico.

Los hechiceros fueron introducidos como maestros de las artes arcanas, pero pobres peleadores en combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad mágica es innata en lugar de aprendida, lo que significa que usan una variante del sistema vanciano clásico: en lugar de preparar hechizos para realizarlos, sólo necesitan conocerlos y usar energía en forma de “espacios de conjuro”. Muchos hechiceros dicen que sus poderes provienen de algún ancestro dracónico en su genealogía, aunque no se ha podido demostrar tal hecho.

viernes, 13 de julio de 2012

¿Dónde en el multiverso está Nicol Bolas?

Un proyecto bizarro para jugar mini aventuras turnando DMs y entornos de campaña.
Nicol-Bolas3
Una vez que alcanzamos cierta edad, los juegos de rol se convierten en algo complicado. Cuando uno está en el colegio o la universidad tiene tiempo libre y pocas responsabilidades. Sin embargo, una vez que empiezas a trabajar, los horarios te consumen y los fines de semana los tienes que dedicar a las reuniones sociales los sábados y las familiares los domingos. ¿Estoy siendo demasiado cliché? Mira que estoy hablando de jugar… agreguemos las tareas de un buen DungeonMaster y la cosa se vuelve tristemente implacable.
Hace algunos años, se me ocurrió una manera de no cargar a una sola persona con la tarea de crear y llevar una campaña. El proyecto, que fue apodado “DM swingers” por sus participantes, consistía en que los DMs tomen turnos para llevar aventuras cortas. ¿Dónde está la innovación en eso? De eso se trata este artículo.