jueves, 23 de agosto de 2012

Poder en la Sangre

Qué queremos ver que sean los Hechiceros en DnD Next

Pleading the Fifth - Class Action - Sorcerer (1)Hace pocos días un nuevo paquete de prueba para DnD Next llegó a los jugadores inscritos. Tras la GenCon, éste incluyó al sorcerer y al warlock (hechicero y brujo en las traducciones oficiales). Técnicamente ésta será la tercera clase a la que me referiré, aunque sólo he podido traducir la del paladín, que puedes leer aquí. Tal como en anteriores ocasiones, empezaremos por revisar los componentes esenciales de la clase tal como han aparecido en ediciones previas del juego, empezando por su concepto básico.

Los hechiceros fueron introducidos como maestros de las artes arcanas, pero pobres peleadores en combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad mágica es innata en lugar de aprendida, lo que significa que usan una variante del sistema vanciano clásico: en lugar de preparar hechizos para realizarlos, sólo necesitan conocerlos y usar energía en forma de “espacios de conjuro”. Muchos hechiceros dicen que sus poderes provienen de algún ancestro dracónico en su genealogía, aunque no se ha podido demostrar tal hecho.

viernes, 13 de julio de 2012

¿Dónde en el multiverso está Nicol Bolas?

Un proyecto bizarro para jugar mini aventuras turnando DMs y entornos de campaña.
Nicol-Bolas3
Una vez que alcanzamos cierta edad, los juegos de rol se convierten en algo complicado. Cuando uno está en el colegio o la universidad tiene tiempo libre y pocas responsabilidades. Sin embargo, una vez que empiezas a trabajar, los horarios te consumen y los fines de semana los tienes que dedicar a las reuniones sociales los sábados y las familiares los domingos. ¿Estoy siendo demasiado cliché? Mira que estoy hablando de jugar… agreguemos las tareas de un buen DungeonMaster y la cosa se vuelve tristemente implacable.
Hace algunos años, se me ocurrió una manera de no cargar a una sola persona con la tarea de crear y llevar una campaña. El proyecto, que fue apodado “DM swingers” por sus participantes, consistía en que los DMs tomen turnos para llevar aventuras cortas. ¿Dónde está la innovación en eso? De eso se trata este artículo.

lunes, 11 de junio de 2012

Conversando con Keith Baker

Una entrevista al creador de Eberron, en el aniversario de su creación
574px-KeithbakerCROPKeith Baker es mayormente conocido por haber creado Eberron, el entorno de campaña ganador del concurso organizado por Wizards of the Coast en el 2002. Además de haber creado incontable material para Eberron, también ha contribuido en compañías tales como Atlas Games, Goodman Games, Paizo Publishing y Green Ronin. Ha ganado dos veces el Origins (el equivalente a los Oscar en la industria de los juegos de rol), la primera vez en el 2004 como parte del equipo por Mejor Suplemento de Juego de Rol por el entorno de campaña de Eberron, y la segunda en el 2005 por Gloom, Juego de Cartas del Año. Los rumores dicen que tiene tatuada la Marca Mayor de Creación (correspondiente a la Casa Cannith) en su brazo derecho, aunque pocas personas la han visto y han vivido para contarlo. También ha aparecido haciendo un cameo en el cómic "The Order of the Stick: Start of Darkness", por Rich Burlew, que también participó del concurso de Wizards of the Coast. Keith confiesa que escribió la propuesta que se convirtió en Eberron un 10 de junio. En honor al aniversario de Eberron (8 años de publicación), accedió a brindarnos una entrevista. ¡Empecemos!